FF7 競技場、ff7練功、ff7地獄屋在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說
FF7 競技場在[心得] Final Fantasy VII Remake 創作方面看法- 看板PlayStation
全破了 Final Fantasy VII Remake 之後,趕快趁著
印象還深,寫一下對於這個遊戲的創作/設計的方面
一些看法和心得。
1,遊戲角色:
主角群(克勞德,女主角 2 人)是業界少見的人氣角色。
有趣的是,野村從事設計了很多年,設計出來最紅的居然
還是二十多年前的 FF7 主角群(新版 CG 是在 2005 年)。
克勞德是兼具陽剛與潮男,但野村之後畫的男角,幾乎都
是越來越陰柔,到了提達斯(十代)整個變成花美男;而
女主角則是從八代開始就幾乎長一個樣,多是走氣質美女
而且很多是大愛的個性(FFV13 的史黛拉比較不確定)。
FF7 主角群的個性外型,反而呈現了最廣泛多樣性,
2,場景製作:
FF7 Remake 基本上只有三個城鎮就是底下的 5、6、
7號街。三個城的大小都是人中之龍那個等級的規模
最長邊在五百公尺以下。然後都有一些支線或是小
遊戲穿插其中。或許真的有受人龍的影響,6 號街
的城鎮會讓人聯想到神室町,尤其是地下鬥技場那
個套路,開場的主持喊話,我以為玩了人中之龍之
太空戰士(笑)。
三個小型城鎮以外,其他的地圖大多是一次性的場景
也有很多線性的關卡。份量是很夠但是總面積其實
應該不會很大。我覺得這個設計方式其實就應該是原
來的 Final Fantasy Versus XIII 的作法(或者
說是野村當年 FF15)。當然這些年人中之龍的一些
城市設計的優點也被吸收了(高密度的小遊戲/支線)。
幾個小型城市場景加上很多線性路線和一次性場景,
這個作法就不用做成像開放世界那樣巨大,當然沒
辦法探索太多地區,但是這種設計也確保主線非常
緊湊。
未來 FF7 二代以後,期待它能把城市設計的質與量
都提高到和人中之龍比肩,包括了情節份量充足的
支線(不單是幫忙或打怪),還有更充足的小遊戲
等等。
野外的場景則是希望做成半開放式(例如 PS4 上的
秘境外傳、戰神),戶外大場景充滿了可探索元素,
即使沒做開放式空間也沒有關係的。
3,畫面水準:
主角群的光影和運鏡真的是「神美術功力」。未來在
第二、三部希望能活用 PlayStation 5 的次世代效能,
呈現出 CG 級的畫面,並且活用極速的固態硬碟製作
出電影級的過關流程。
期待能用 FF7 Advent Children 等級的視覺水準,設
計出像這次 FF7R 開場畫面,從地面瞬間拉到大城市
上空的場景。PS5 也許可以即時演算,看過了最新的
unreal 5 的演示讓人相信是真的會美夢成真。
--
推 lapdada: SE技術應該是夠,問題是製作時間.希望不要變有生之年系列 05/18 00:16
→ gamegx1025: 主角群的人物模組 應該是有超越AC 05/18 00:25
推 jueda: 新的人物模組一定是超過AC動畫版,回憶有加乗沒錯 05/18 00:32
→ jueda: 但兩個人物建模你放在一起就知道差別了,新的比較優 05/18 00:33
→ hoe1101: AC動畫版的臉都有一種說不出來的怪異感 05/18 00:50
→ ShenMue: FF7R 的主角群打光很自然,臉部表情也好很多。但AC的主角 05/18 01:06
→ ShenMue: 建模的多邊形數量還是勝很多,貼圖也好 至於場景和NPC 05/18 01:07
→ ShenMue: 更是領先,這要 PS5 才能追上吧。 05/18 01:07
→ ShenMue: FF7R 強在光影和美術風格呈現出 FF7AC 視覺風格。 05/18 01:09
推 arthurkot: FF7RE是即時運算做的比CG好的例子之一,CG裡的Tifa和B 05/18 06:31
→ arthurkot: arret根本另一個人…… 05/18 06:31
推 kmwace: 我感覺SE那派的不會想跟SEGA派的一樣搞開放世界吧 05/18 07:33
噓 angierlee: 什麼受人龍影響?不要聽youtuber說自己就瞎掰什麼 05/18 08:03
推 a70311520: 克勞德的CG神韻超像X的提達 05/18 09:52
→ yangtsur: 場景數量真的是不夠多. 05/18 11:19
→ LiNcUtT: 我也覺得圍牆街很有人龍感啊,憑啥說人瞎掰啊== 05/18 13:32
→ LiNcUtT: 另外我也覺得7R的人物建模比AC好,也比7R內的CG好XD 05/18 13:34
推 jueda: CG演出的人物,塑膠感很重,即時運算的自然很多,尤其是妹 05/18 13:43
→ jueda: 子的部份,所以發售前,人物建模有被嫌 05/18 13:43
→ LiNcUtT: AC用現在的眼光看也是塑膠感很重就是,我不覺得AC的人物多 05/18 13:48
→ LiNcUtT: 邊型數量有比7R過場用高模的多 05/18 13:49
→ midas82539: 圍牆街的競技場就很明顯吧,雖然我覺得那在玩梗就是 05/18 14:27
→ midas82539: 如果你有打過人龍345就會對競技場劇情會心一笑 05/18 14:28
推 KBoy: AC的蒂法臉好像充氣娃娃 05/18 14:41
FF7 競技場關鍵字相關的推薦文章
FF7 競技場在最终幻想7(Final Fantasy VII)(FF7) 斗技场的討論與評價
斗技场一共有常规和特殊两种模式可以挑战,参加后要进行连续8场的战斗,每胜利一场就会给与一定数量的BP(Battle Point),并让你选择是否进行下一场战斗,如果继续进行 ...
FF7 競技場在[閒聊] FF7的競技場- Final Fantasy, FF - 太空戰士最終幻想的討論與評價
不知道大家有沒有這種經驗@@ 今天去打競技場他每回合的狀態拉霸都只有一樣也就是必中電腦給的那種狀態從第二回合的飾品無效到之後的魔法魔石無效和無法使用道具只覺得 ...
FF7 競技場在《最终幻想7 重制版》全斗技场奖励攻略神罗战斗模拟器奖励一览的討論與評價
在《最终幻想7 重制版》中有两个斗技场,一个是第陆区贫民窟围墙商店街的古留根尾斗技场,一个是位于神罗大厦的神罗战斗模拟器。
FF7 競技場在ptt上的文章推薦目錄
FF7 競技場在【心得】第9章鬥技場練功法(第一輪)的討論與評價
做電梯回地下一樓~跟門前的小哥對話就能遊玩鬥技場任務! ... 【心得】第9章鬥技場練功法(第一輪) ... 【心得】FF7:REMAKE-遊玩心得&.
FF7 競技場在【FF7重製版】練功地點 | 太七競技場 - 訂房優惠報報的討論與評價
Final Fantasy VII 重製版(太空戰士7 重製版) 稀有飾品諸神黃昏... · [閒聊] FF7的競技場- Final Fantasy, FF | 太七競技場 · 【FF7R】快速衝等攻略,一周目通關後最快的等級 ...
FF7 競技場在如何遊玩- 《Final Fantasy VII 重製版》流程攻略 - 玩家水資源的討論與評價
Action Tactical Battle:按下□使用“戰鬥”攻擊敵人,累積ATB量表便能使用“能力”、“魔法”、“道具”等戰鬥指令。打倒阻擋去路的敵人吧。
FF7 競技場在谁知道FF7 竞技场里的特殊比赛的条件是什么?的討論與評價
谁知道FF7 竞技场里的特殊比赛的条件是什么? 在竞技场里,LV4技能也学了,W召唤也装备了,最终武器也装备了,圆桌武士也装备上了,连胜了十场也试过了,现在LV90级 ...
FF7 競技場在《最终幻想7 重制版》关于竞技场和模拟器的问题的討論與評價
目前本人已通关一周目,正在查漏补缺ing 爱丽丝目前不在队伍里,但是在打竞技场和神罗模拟器的时候需要爱丽丝出场(比如爱丽丝的神罗模拟器任务)
FF7 競技場在FF7重制版第九章斗技场战斗前乔尼处喝饮料有什么用?(nga ...的討論與評價
FF7Remake第9章欲望之地是从山姆和玛姆两人好感度较高的一方接支线任务的,具体选项如下:蒂法的特征1.蒂法的特征(身材很好山姆+1、经营店面玛姆+1) ...
FF7 競技場在[一般] <密技>ff7金碟娛樂場之競技場可選擇隱藏敵人...的討論與評價
FF7 密技,大家都在找解答。 <密技>ff7金碟娛樂場之競技場可選擇隱藏敵人! 回應. 原因:本文章已被刪除!刪除原因:本篇已由原作者於Mon Mar 14 22:34:44 CST 2005 ...